<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Die Welt ist gar nicht so. &#187; Spiele</title>
	<atom:link href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/category/spiele/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net</link>
	<description>Sie ist ganz anders.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Sep 2013 15:41:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.0.35</generator>
	<item>
		<title>Noise Invaders</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/noise-invaders</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/noise-invaders#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 16:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[artgames]]></category>
		<category><![CDATA[noiseinvaders]]></category>
		<category><![CDATA[spaceinvaders]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=5110</guid>
		<description><![CDATA[Noise Invaders is a Space Invaders clone set in a universe of noise, based upon an idea by Sean Howard. The gameplay video demonstrates why screenshots are insufficient, as any single frame is just static. To get the game, either &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/noise-invaders">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/noise-invaders.png" alt="Screenshot of Noise Invaders">
<p>
<i>Noise Invaders</i> is a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_invaders"><i>Space Invaders</i></a> clone set in a universe of <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Noise_(video)">noise</a>, based upon <a href="http://www.squidi.net/three/entry.php?id=56">an idea by Sean Howard</a>. The <a href="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/video/screencasts/noise-invaders.ogv">gameplay video</a> demonstrates why screenshots are insufficient, as any single frame is just static.
</p>
<p>
To get the game, either <a href="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/src/noise-invaders.tar.xz">download the archive</a> or <a href="https://github.com/erlehmann/noise-invaders">clone it on <i>GitHub</i></a>; make sure you have <a href="http://www.python.org/"><i>Python</i></a>, <a href="http://www.pygame.org/"><i>PyGame</i></a> and <a href="http://numpy.scipy.org/"><i>NumPy</i></a>.
</p>
<p>
<small>
<i>Noise Invaders</i> is released under the <a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html"><abbr title="GNU is Not Unix">GNU</abbr> <abbr title="General Public License">GPL</abbr>, Version 2</a>.
</small>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/noise-invaders/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/video/screencasts/noise-invaders.ogv" length="16717959" type="video/ogg" />
		</item>
		<item>
		<title>Dreh am Rad!</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/dreh-am-rad</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/dreh-am-rad#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 14:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[In eigener Sache]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[foxitalic]]></category>
		<category><![CDATA[rixtopia]]></category>
		<category><![CDATA[sameheads]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=5028</guid>
		<description><![CDATA[Am Freitag und Samstag präsentieren foxitalic und ich Kunst Spaß im sameheads. Dort, im interaktiven Kleindorf Rixtopia, steht nämlich unser Glücksrad – notdürftig geflickt mit Heißklebepistole, Dübeln und einer Menge Fantasie. Potentielle Glücksspieler seien hiermit gewarnt: Inwiefern die Gewinne als &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/dreh-am-rad">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="//daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/fotos/wheel-of-fortune.jpg" alt="Ein Glücksrad, auf dem ein Stoffmännchen aufgebunden ist.">
<p>
Am Freitag und Samstag präsentieren <a href="http://foxitalic.de/"><i>foxitalic</i></a> und ich <del>Kunst</del> <ins>Spaß</ins> im <a href="http://www.sameheads.com/"><i>sameheads</i></a>. Dort, im interaktiven Kleindorf <a href="http://www.fortyeight.de/48stunden/2012/index.php?search=rixtopia"><i>Rixtopia</i></a>, steht nämlich unser <a href="http://foxitalic.de/2012/06/spin-the-wheel/">Glücksrad</a> – notdürftig geflickt mit Heißklebepistole, Dübeln und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5dJ2N24DXTM">einer Menge Fantasie</a>.
</p>
<p>
Potentielle Glücksspieler seien hiermit gewarnt: Inwiefern die Gewinne als Belohnung oder Bestrafung wahrgenommen werden, ist auch uns unklar. Für <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoodleImplements">Hundefutter, Zahnpasta, Toastbrot und Alleskleber</a> ist jedenfalls gesorgt.
</p>
<p>
<abbr title="Zu lang; nicht gelesen">ZL;NG</abbr>: <strong>Freitag, 15. Juni, 19 bis 1 Uhr</strong> und <strong>Samstag, 16. Juni, 14 bis <del datetime="2012-06-15T10:09:25+00:00">0</del> <ins datetime="2012-06-15T10:09:25+00:00">1</ins> Uhr</strong>; <a href="http://www.sameheads.com/"><i>sameheads</i></a>, Richardstraße 10, 12043 Berlin.
</p>
<p>
<small>
Bei <i>Rixtopia</i> gibt es übrigens auch andere Spielgelegenheiten; man munkelt, im Rahmen von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/48_Stunden_Neuk%C3%B6lln"><i>48h Neukölln</i></a> fänden sogar <a href="http://www.48-stunden-neukoelln.de/2012/">noch mehr Veranstaltungen</a> statt.
</small>
</p>
<ins datetime="2012-06-21T13:47:52+00:00">
<p>
<a href="http://www.alexandrajasper.com/">Alexandra Jasper</a> machte <a href="http://alexandrajasper.wordpress.com/2012/06/17/from-a-fucked-paradise-to-a-rixtopia/">Fotos von <i>Rixtopia</i></a>.
</p>
</ins>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/dreh-am-rad/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekte anderer Leute</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/projekte-anderer-leute</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/projekte-anderer-leute#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Netzkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[fotografiona]]></category>
		<category><![CDATA[gerritvanaaken]]></category>
		<category><![CDATA[island]]></category>
		<category><![CDATA[nnsb]]></category>
		<category><![CDATA[sigi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=4759</guid>
		<description><![CDATA[Freunde von mir sind noch bis Ende der Woche in Island. Sie machten eine Menge Fotos für ihr Reiseblog; fotografiona und cy_pp containerten auf der Fähre. Gerrit van Aaken schreibt ein Buch über Webtypografie – vorfinanziert durch Crowdfunding. Zur Zeit &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/projekte-anderer-leute">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
Freunde von mir sind noch bis Ende der Woche in Island. Sie machten eine Menge Fotos für ihr <a href="https://isnodrama.wordpress.com/">Reiseblog</a>; <i>fotografiona</i> und <i>cy_pp</i> <a href="https://isnodrama.wordpress.com/2012/04/04/fahr-trade/">containerten auf der Fähre</a>.
</p>
<p>
Gerrit van Aaken <a href="http://praegnanz.de/weblog/webtypobuch">schreibt ein Buch über Webtypografie</a> – <a href="http://www.startnext.de/webtypobuch">vorfinanziert durch Crowdfunding</a>. Zur Zeit ist etwa die Hälfte der dafür benötigten 7500€ erreicht.
</p>
<p>
Sigi hat jetzt ein <a href="https://zuckeraye.wordpress.com/">Kochblog</a>. Am Montag gab es <a href="https://zuckeraye.wordpress.com/2012/04/09/fur-die-jungs-kochen-statt-tatorten/">gefüllte Paprika</a>.
</p>
<p>
<span title="Eine seltene Freude. Ein Gaumenschmaus erster Güte.">Bonus-Leckerli</span>: Die deutschsprachige <i lang="en">Visual Novel</i> <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/netto-no-shishou-bernd-%E2%80%94-visual-novel-krautchan-style"><i>Netto no Shishou: Bernd</i></a> ist nun auch <a href="http://git.uncloaked.net/nnsb.git/">im Quelltext verfügbar</a>.
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/projekte-anderer-leute/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minetest Δ – ein Minecraft-Klon</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/minetest-delta</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/minetest-delta#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 19:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=3494</guid>
		<description><![CDATA[Minetest Δ ist ein Computerspiel, das Minecraft nachempfunden ist: Die Spieler befinden sich in einer zufallsgenerierten 3D-Welt aus Blöcken mit etwa einem Meter Kantenlänge; diese lassen sich mittels verschiedener Werkzeuge abbauen, kombinieren und neu in der Welt verteilen. Eine irgendwie &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/minetest-delta">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/minetest/minetest-cactii.png" alt="Screenshot von Minetest Δ: Kaktus am Strand" />
<p>
<span title="Für des Griechischen Unkundige: „Minetest Delta“."><i>Minetest Δ</i></span> ist ein Computerspiel, das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft"><i>Minecraft</i></a> nachempfunden ist: Die Spieler befinden sich in einer zufallsgenerierten 3D-Welt aus Blöcken mit etwa einem Meter Kantenlänge; diese lassen sich mittels verschiedener Werkzeuge abbauen, kombinieren und neu in der Welt verteilen. Eine irgendwie geartete Handlung gibt es nicht: Tagsüber sucht man Rohstoffe, nachts verteidigt man sich gegen <a href="http://lurkmore.ru/Winged_Doom">komische Vögel</a>, zwischendurch gräbt man Tunnelsysteme oder baut Festungen über den Wolken.
</p>
<p>
Grundsätzlich ist es also virtuelles Lego – mit einigen Unterschieden: Erstens enthält die ca. 32000³ Blöcke große Welt <span title="Eine Größenordnung von 10¹³."><em>ziemlich</em> viel Material</span>, zweitens ist <i>Minetest Δ</i> <a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.de.html">frei lizenziert</a>: Neue Materialien, Werkzeuge usw. lassen sich hinzufügen, sofern man <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult_programming">halbwegs Ahnung von C++</span></a> hat – tatsächlich habe ich schon eineinhalb Nächte mit abwechselndem Spielen und Programmieren verbracht. Der bessere Vergleich wäre also eine virtuelle Legofabrik.
</p>
<p>
<i>Minetest Δ</i> basiert auf <a href="http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/"><i>Minetest-c55</i></a>, dessen Hauptentwickler Fremdbeiträge <a href="http://celeron.55.lt/blog/?p=232">eher vorsichtig handhabt</a>; <a href="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/minetest/">Bildschirmfotos gibt es hier</a>, der <a href="https://github.com/erlehmann/minetest-delta">Quellcode ist auf GitHub</a>. <strong style="whitespace: pre;">(ﾉﾟ-ﾟ)ﾉ CONTRIBUTE!</strong>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/minetest-delta/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Digital: Eine BBS-Romanze im Jahr 1988</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/eine-bbs-romanze-im-jahr-1988</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/eine-bbs-romanze-im-jahr-1988#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 19:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Netzkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[christinelove]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[renpy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=2247</guid>
		<description><![CDATA[Normalerweise hätte ich das ja einfach in die nächste Linkschleuder gepackt, aber Digital: A Love Story ist einfach zu gut, als dass man es inmitten von Leseempfehlungen untergehen lassen darf. Es handelt sich bei diesem Spiel um eine Art Visual &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/eine-bbs-romanze-im-jahr-1988">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/digital-gibson-bbs.png" alt="Amie Workbench. Version 1.4.1. 42k free.
GibsonBBS
SysOp: Wintermoot
INVITATION ONLY
(714) 402-5591
Art by Wintermoot
Cyberpunk lives here" />
<p>
Normalerweise hätte ich das ja einfach in die nächste Linkschleuder gepackt, aber <a href="http://www.scoutshonour.com/digital/"><i>Digital: A Love Story</i></a> ist einfach zu gut, als dass man es inmitten von Leseempfehlungen untergehen lassen darf. Es handelt sich bei diesem Spiel um eine Art <i>Visual Novel</i>, deren einziger Schauplatz jedoch der Desktop des Protagonisten ist, von dem aus dieser verschiedene <abbr title="Bulletin Board System">BBS</abbr>-Systeme anwählt und dort Nachrichten versendet und erhält. Gelegentlich enthalten diese nützliche Programme als Anhang, die im weiteren Verlauf des Spiels hilfreich sind, z.B. um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=x3XzPhdBx9g">den Gibson zu hacken</a>.
</p>
<p>
Neben der genialischen Art und Weise, mit der Programmiererin <i>Christine Love</i> die <abbr title="Visual Novel">VN</abbr>-Engine <a href="http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page">Ren&#8217;Py</a> nutzt, um ein immersives Retro-Betriebssystem zu schaffen, fällt vor allem die Qualität der Konversationen auf — damit das Szenario plausibel wirkt, hat Love auf der Archivseite <i>textfiles.com</i> <a href="http://ascii.textfiles.com/archives/2534">recherchiert</a>, wie damals kommuniziert wurde. Das Resultat ist emotional berührend in einer Weise, wie es bisher nur <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jason_Rohrer">Jason Rohrer</a> mit <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/"><i>Passage</i></a> und <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/"><i>Gravitation</i></a> gelang.
</p>
<p>
<a href="http://www.scoutshonour.com/digital/"><i>Digital: A Love Story</i></a> ist verfügbar für Linux, Mac OS X und Windows; lizenziert unter der Creative-Commons-Lizenz <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><abbr title="Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen">BY-NC-SA</abbr></a>.
</p>
<ins datetime="2010-06-11T00:45:40+00:00">
<p>
Ein <a href="http://www.openmedi.de/2010/05/27/interview-christine-love-about-her-game-digital-a-love-story/">Interview</a> mit der Programmiererin, entdeckt <a href="http://www.spreeblick.com/2010/06/10/spreeblick-s%C3%B8mmercamp-2010-wir-fahren-nach-roskilde-%E2%80%93-und-ihr-kommt-mit/#comment-762555">in den Spreeblick-Kommentaren</a>.
</p>
</ins>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/eine-bbs-romanze-im-jahr-1988/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Polandball, the game</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/polandball-the-game</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/polandball-the-game#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[int]]></category>
		<category><![CDATA[krautchan]]></category>
		<category><![CDATA[polandball]]></category>
		<category><![CDATA[teeworlds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=1856</guid>
		<description><![CDATA[Inspired by Krautchan /int/, I made a set of high-quality countryball skins for the game Teeworlds. Look at the screenshots, then download everything from GitHub ! Polandball is attack by Franceball and Russiaball]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
Inspired by Krautchan <i>/int/</i>, I made a set of high-quality <a href="http://encyclopediadramatica.com/Polandball">countryball</a> skins for the game <a href="http://www.teeworlds.com/"><i>Teeworlds</i></a>. Look at the <a href="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/teeworlds/countryballs/">screenshots</a>, then download everything from <a href="http://github.com/erlehmann/teeworlds-countryballs"><i>GitHub</i></a> !
</p>
<figure>
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/games/teeworlds/countryballs/thumbs/screenshot0026.png"/>
  <figcaption>Polandball is attack by Franceball and Russiaball</figcaption>
</figure>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/polandball-the-game/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Netto no Shishou: Bernd — Visual Novel, Krautchan-Style</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/netto-no-shishou-bernd-%e2%80%94-visual-novel-krautchan-style</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/netto-no-shishou-bernd-%e2%80%94-visual-novel-krautchan-style#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 21:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Netzkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[krautchan]]></category>
		<category><![CDATA[nnsb]]></category>
		<category><![CDATA[renpy]]></category>
		<category><![CDATA[visualnovel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=1219</guid>
		<description><![CDATA[ネットの師匠: Bernd (Netto no Shishou: Bernd, auf deutsch etwa „Meister des Internets: Bernd“) ist eine deutschsprachige Visual Novel, die mit dem Python-Framework Ren&#8217;Py entwickelt wird. Der Plot um den Sozialphobiker Bernd beginnt, als dieser mit seiner Mutter und seiner kleinen &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/netto-no-shishou-bernd-%e2%80%94-visual-novel-krautchan-style">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
<i xml:lang="ja">ネットの師匠: Bernd</i> (<i>Netto no Shishou: Bernd</i>, auf deutsch etwa „Meister des Internets: Bernd“) ist eine deutschsprachige <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Novel"><i>Visual Novel</i></a>, die mit dem Python-Framework <a href="http://www.renpy.org/wiki/renpy/deu/">Ren&#8217;Py</a> <ins datetime="2009-10-08T17:06:57+00:00">entwickelt</ins> wird. Der Plot um den Sozialphobiker Bernd beginnt, als dieser mit seiner Mutter und seiner kleinen Schwester Laura gegen seinen Willen nach Berlin zieht — sein neues Zimmer ist dem Klischee entsprechend im Keller. Nachdem seine persönlichen Daten auf Krautchan postiert werden, kontaktiert ihn ein Mädchen aus der Nachbarschaft … mehr Infos gibt es im entsprechenden <a href="http://schuchtel.net/mwiki/index.php?title=NNSB">Artikel im Krautwiki</a>, Downloads <a href="http://www.megaupload.com/?d=TR0VHBPG">hier</a> und <a href="http://remixshare.com/?file=qkgybsdt9niov49">hier</a>.
</p>
<ins datetime="2012-04-10T22:13:00+00:00">
<p>
<a href="http://git.uncloaked.net/nnsb.git/">Der Quelltext von <abbr title="Netto no Shishou: Bernd">NNSB</abbr> ist per <i>Git</i> verfügbar.</a>
</p>
</ins>
<p>
Eine weiter fortgeschrittene <abbr title="Visual Novel">VN</abbr> namens <a href="http://katawa-shoujo.com/"><i>Katawa Shoujo</i></a> (auf deutsch: „Krüppel-Mädchen“) hat übrigens ein Team von <a href="http://zip.4chan.org/a/imgboard.html">4chans <i>/a/</i></a> gebastelt. Dort spielt die Handlung auf einer Schule für behinderte Jugendliche, Genaueres <a href="http://encyclopediadramatica.com/Katawa_Shoujo">in der <abbr title="Encyclopaedia Dramatica">ED</abbr></a>. Hier erstmal ein paar Bildchen von <i><abbr title="Netto no Shishou: Bernd">NNSB</abbr></i> (mehr <a href="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/">hier</a>):
</p>
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/thumbs/laura-kaugummis.png" alt="Laura im Supermarkt. Bildunterschrift: „Sie nimmt sich eine Packung Erdbeer-Kaugummis und legt sie auf's Band.“" />
<span id="more-1219"></span>
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/thumbs/anja-server-beschlagnahmt.png" alt="Anja am Alexanderplatz. Anja: „Ich weiß nur, dass der Server eines Morgens von der Polizei beschlagnahmt wurde.“" />
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/thumbs/laura-kondome.png" alt="Laura im Keller. Sie hat eine Packung Kondome in der Hand." />
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/thumbs/yasmin-treppe.png" alt="Yasmin im Flur, von hinten. Bildunterschrift: „Ich sehe nur noch, wie das Mädchen die Treppen runtergeht.“" />
<img src="http://daten.dieweltistgarnichtso.net/pics/screenshots/nnsb/thumbs/anja-animu.png" alt="Anja im Keller. Anja: „Wie ich sehe, willst du gerade Animu schauen und essen.“" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/netto-no-shishou-bernd-%e2%80%94-visual-novel-krautchan-style/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Multitouch-Demovideo: Alles Paletti</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/multitouch-demovideo-alles-paletti</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/multitouch-demovideo-alles-paletti#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 14:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[allespaletti]]></category>
		<category><![CDATA[c-base]]></category>
		<category><![CDATA[libavg]]></category>
		<category><![CDATA[maow09]]></category>
		<category><![CDATA[mtc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=911</guid>
		<description><![CDATA[Auch auf dem — schon etwas länger zurückliegenden — Mozilla Addon Workshop wurde die c-base MTC rege in Anspruch genommen. Glücklicherweise schaute t mit einer Kamera vorbei; so entstand ein kurzes Gameplay-Video von meinem Spiel Alles Paletti: Download für Browser, &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/multitouch-demovideo-alles-paletti">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
Auch auf dem — schon etwas länger zurückliegenden — <a href="https://wiki.mozilla.org/MAOW:2009:Berlin">Mozilla Addon Workshop</a> wurde die <i>c-base</i> <abbr title="Multitouch Console">MTC</abbr> rege in Anspruch genommen. Glücklicherweise schaute <i>t</i> mit einer Kamera vorbei; so entstand ein kurzes Gameplay-Video von meinem Spiel <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/alles-paletti-auf-der-mtc"><i>Alles Paletti</i></a>:
</p>
<video src="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/uploads/video/multitouch.ogv">
    <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/uploads/video/multitouch.ogv">Download</a> für Browser, die das <code>&lt;video&gt;</code>-Element nicht unterstützen.
</video>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/multitouch-demovideo-alles-paletti/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/uploads/video/multitouch.ogv" length="9507810" type="video/ogg" />
		</item>
		<item>
		<title>Alles Paletti auf der MTC</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/alles-paletti-auf-der-mtc</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/alles-paletti-auf-der-mtc#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[battlepainter]]></category>
		<category><![CDATA[gpl3]]></category>
		<category><![CDATA[libavg]]></category>
		<category><![CDATA[mtc]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=600</guid>
		<description><![CDATA[Vor ein paar Tagen motivierte mich cccp, Autor des Pong-Klons Sponc dazu, mich einmal mehr mit der c-base MTC zu befassen. Noch bevor ich die Grundlagen der zu benutzenden Bibliothek libavg erlernt hatte, kam mir die Idee, ein Malspiel nach &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/alles-paletti-auf-der-mtc">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
Vor ein paar Tagen motivierte mich <a href="http://lulzmeister.de/"><abbr title="Cisco Certified Child Pornographer">cccp</abbr></a>, Autor des Pong-Klons <a href="http://sponc.de/">Sponc</a> dazu, mich einmal mehr mit der <a href="http://logbuch.c-base.org/2009/03/23/mtc-update/">c-base <abbr title="Multitouch Console">MTC</abbr></a> zu befassen. Noch bevor ich die Grundlagen der zu benutzenden Bibliothek <a href="http://www.libavg.de/">libavg</a> erlernt hatte, kam mir die Idee, ein Malspiel nach dem Vorbild <a href="http://www.freegamesite.de/freegame/download/Battle-Painter/38.htm">Battle Painter</a> zu programmieren.
</p>
<p>
<i>Alles Paletti</i> hat ein sehr simples Spielfeld — es besteht aus je einer farbigen Markierung in jeder Ecke und einer halbtransparenten Zeitanzeige. Die Spielregeln lauten wie folgt:
</p>
<ul>
<li>Wird eine Farbe berührt, wird ein Cursor erstellt, der mit der zugehörigen Farbe malt.</li>
<li>Wenn eine Runde (20 Sekunden) zu Ende ist, gewinnt die Farbe, die die größte Fläche bedeckt.</li>
</ul>
<p>
Man kann sich denken, dass das Spiel sehr hektisch verläuft und Leute mit spitzen Fingernägeln unfaire Vorteile haben. Das Programm ist in Python geschrieben und unter der <a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html"><abbr title="General Public License Version 3">GPL v3</abbr></a> lizensiert (<a href="/uploads/alles-palettitar.gz">Quellcode</a>). Hier noch ein mit einer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blackberry">hässlichen Handykamera</a> aufgenommenes Foto:
</p>
<img src="/uploads/mtc-game.jpg" alt="laufende „Alles Paletti“-Runde"/>
<ins datetime="2009-04-30T23:27:47+00:00">
<p>
<i>Alles Paletti</i> wurde ins <a href="http://www.libavg.de/websvn/listing.php?repname=libavg&#038;path=%2Ftrunk%2Favg_media%2Fmtc%2Falles_paletti%2F#path_trunk_avg_media_mtc_alles_paletti_">libavg-SVN-Repository</a> aufgenommen.
</p>
</ins>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/alles-paletti-auf-der-mtc/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>25C3-Nachlese: The Conspiracy of Awesome</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/25c3-nachlese-the-conspiracy-of-awesome</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/25c3-nachlese-the-conspiracy-of-awesome#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 02:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastelei]]></category>
		<category><![CDATA[Essen]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Originärer Inhalt]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[25c3]]></category>
		<category><![CDATA[defacement]]></category>
		<category><![CDATA[gajim]]></category>
		<category><![CDATA[jeopardy]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[motivator]]></category>
		<category><![CDATA[party]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[So, nun, da der Congress vorbei ist, hier eine kurze und höchst subjektive Auflistung der Highlights: Gleich am ersten Tag reichte mir js einen Patch rüber, der TCP-Keepalive in Gajim aktivierte und extrem hilfreich war gegen die unregelmäßigen Aussetzer im &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/25c3-nachlese-the-conspiracy-of-awesome">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
So, nun, da der <a href="http://events.ccc.de/congress/2008">Congress</a> vorbei ist, hier eine kurze und höchst subjektive Auflistung der Highlights:
</p>
<ul>
<li>
Gleich am ersten Tag reichte mir <a href="https://webkeks.org/blog/">js</a> einen Patch rüber, der <abbr title="Transmission Control Protocol">TCP</abbr>-<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Keepalive">Keepalive</a> in <a href="http://www.gajim.org/">Gajim</a> aktivierte und extrem hilfreich war gegen die unregelmäßigen Aussetzer im <abbr title="Wireless Local Area Network">WLAN</abbr>.
</li>
<li>
Es gab ein <a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/Lego_Area"><del>Lego</del> <ins>Duplo</ins>-Areal</a>, dass beinahe immer von mehr Erwachsenen als Kindern bevölkert war (<a href="http://www.flickr.com/search/?q=25c3%20lego">mehr Fotos</a> auf Flickr).
</li>
<li>
Das <a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/POC"><abbr title="Phone Operation Center">POC</abbr></a> hatte einige nette Spielereien vorzuweisen: Hinter der internen Nummer 2088 (?) verbarg sich ein interaktives Labyrinth; mit den Nummern 8080 und 9090 erreichte man eine Konferenzschaltung; bei der 8666 handelte es sich um eine Sex-Hotline mit eingedostem Gestöhne (<q>Für „Zwei Männer und eine Frau“ wählen sie die Drei.</q>).
</li>
<li>
Beeindruckt war ich insbesondere von der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SZ0xY1oAsrI">Laserharfe</a>, <a href="http://www.withoutatraceroute.com/2008/12/25c3-arrival/">man munkelt</a>, es wäre eine <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Wiimote">Wiimote</a> im Einsatz gewesen.
</li>
<li>
Auf der <i>c-base</i> stellte <em>Experten-Koch</em> Marc Powell von <a href="http://www.foodhacking.com/">food hacking</a> seine <i>Semantic Food Engine</i> vor, die in der Lage ist, einem auf Anfragen wie „Ich habe <em>dies</em>, <em>das</em> und <em>jenes</em>, welches britische Gericht kann man damit kochen ?“ oder „Ich möchte ein ähnliches Gericht wie <em>dieses</em>, allerdings vegetarisch und lila-blassblaukariert.“ Antworten in Form von Rezepten zu geben.
</li>
<li>
Einige meiner Vorschläge schafften es übrigens ins <a href="http://events.ccc.de/congress/2008/Fahrplan/events/2958.en.html">Jeopardy</a>; die Kategorie „4chan“ wurde von <a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/User:BugBlue">BugBlue</a> allerdings recht trocken kommentiert: <q>Wer von euch hat keine Arbeit und Zeit, so etwas raus zu suchen ?</q> <i>Das wäre dann wohl <em>ich</em>.</i>
</li>
<li>
Und zuguterletzt fügte die <abbr title="Nationaldemokratische Partei Deutschlands">NPD</abbr> <a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/Hacked/NPD"><em>fast ganz freiwillig</em></a> Affen und <abbr title="Christlich-Demokratische Union">CDU</abbr>-Inhalte in ihre Webauftritte ein (Heise <a href="http://www.heise.de/newsticker/25C3-NPD-Webseiten-fest-in-Hackerhand--/meldung/121009">berichtete</a>).
</li>
</ul>
<p>
Vorträge habe ich nur wenige besucht – die Gelegenheiten zum <em>socialicing</em> und <em>Dinge entdecken</em> sind nun einmal so schnell nicht nachholbar –, weswegen ich wohl noch einige Zeit <a href="http://thepiratebay.org/tag/25c3">Torrents der Vorträge</a> herunterladen werde. Letztendlich stimme ich – leider – in meiner Kritik mit dem überein, was Markus Beckedahl bereits <a href="http://netzpolitik.org/2008/25c3-fahrplan-als-fruehe-beta-erschienen/">im Vorfeld kritisiert hatte</a>: <q cite="http://netzpolitik.org/2008/25c3-fahrplan-als-fruehe-beta-erschienen/"> Viel weniger Politik und Gesellschaft, dafür noch mehr Technik-Krams als im letzten Jahr. Eigentlich schade […]</q>
</p>
<p>
Auf der nachfolgenden Silvester-Party in der c-base traf ich eine Menge neuer Leute, unter Anderem <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Dan_Kaminsky">Dan Kaminsky</a> und seine Freundin <a href="http://www.cleverclevergirl.com/">Crystal</a>, <em>Web-Expertin</em> aus <abbr title="Los Angeles">L.A.</abbr>; die all das als „<em>The Conspiracy of Awesome</em>“ betitelte und meinte, ich solle mich glücklich schätzen, von solchen Personen umgeben zu sein; Recht hat sie. So, hier noch ein Poster für die Bürowand:
</p>
<figure>
<a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/uploads/kaminsky-poster.jpg"><img src="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/uploads/kaminsky-poster-375x300.jpg" alt="Dan Kaminsky hat aus Versehen das gesamte Internet." title="Kaminsky-Poster"/></a>
<legend><a href="http://www.flickr.com/photos/eecue/1866553071/" class="license cc-by">eecue</a></legend>
</figure>
<p>
<abbr title="postscriptum">P.S.</abbr>: Silvester-Geböller ist <i>ih-bah</i>.
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/25c3-nachlese-the-conspiracy-of-awesome/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Der Sound von Black Mesa</title>
		<link>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/der-sound-von-black-mesa</link>
		<comments>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/der-sound-von-black-mesa#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 06:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[erlehmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[bms]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dieweltistgarnichtso.net/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[wili_hybrid Das Team von Black Mesa Source hat sich zum Ziel gesetzt, das genredefinierende Spiel Half Life für die Source-Engine neu zu implementieren – nach allgemeinem Befinden hat Entwickler Valve mit Half-Life: Source nämlich höchstens halbherzige Arbeit geleistet. Während die &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/der-sound-von-black-mesa">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure>
<img src="/uploads/half%20life.jpg" alt="Foto des Itaipu-Damms" />
<legend><a class="cc-by license" href="http://www.flickr.com/photos/wili/2061553855/">wili_hybrid</a></legend>
</figure>

<p>
Das Team von <a href="http://www.blackmesasource.com/" hreflang="en">Black Mesa Source</a> hat sich zum Ziel gesetzt, das genredefinierende Spiel <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Half_Life">Half Life</a> für die <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Source_Engine">Source-Engine</a> neu zu implementieren – nach allgemeinem Befinden hat Entwickler Valve mit <em>Half-Life: Source</em> nämlich höchstens halbherzige Arbeit geleistet.
</p>

<p>
Während die Entwicklung im Allgemeinen nicht offen verläuft, wurden bisher jedoch ein Dutzend <a href="http://www.blackmesasource.com/community.html" hreflang="en">Community Projects</a> gestartet. Eines davon rief zur Komposition von zum Thema passender Musik auf (<a href="http://www.blackmesasource.com/forums/showthread.php?t=13109" hreflang="en">Thread im Forum</a>) – die <a href="http://www.blackmesasource.com/community_project12.html" hreflang="en">Ergebnisse</a> können sich hören lassen und stellen einen hübschen Ambient-Mix dar.
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dieweltistgarnichtso.net/der-sound-von-black-mesa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
