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	<title>Die Welt ist gar nicht so. &#187; spiel</title>
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	<description>Sie ist ganz anders.</description>
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		<title>Das _ _ _ _ _. Du hast es verloren.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 16:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nihilismus-Reliquien erster Klasse]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Mornington Crescent scheint der Spaß für gelangweilte Stunden bei Stromausfall zu sein &#8211; nunja, falls die Beteiligten sich in puncto Londoner U-Bahnhöfen auskennen sollten. Ich persönlich würde da lieber Gesundbrunnen spielen. Diametral dazu positioniert: Nomic. Bei dieser Spielgattung handelt es &#8230; <a href="http://blog.dieweltistgarnichtso.net/das-_%e2%80%89_%e2%80%89_%e2%80%89_%e2%80%89_-du-hast-es-verloren">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>
<p>
<a name="morningtoncrescent" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mornington_Crescent_%28Spiel%29"><em>Mornington Crescent</em></a> scheint <em>der</em> Spaß für gelangweilte Stunden bei Stromausfall zu sein &#8211; nunja, falls die Beteiligten sich in puncto <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/London_Underground_Zone_2.png">Londoner U-Bahnhöfen</a> auskennen sollten. Ich persönlich würde da lieber <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bahnhof_Berlin_Gesundbrunnen">Gesundbrunnen</a> spielen.
</p>
</li>
<li>
<p>
Diametral dazu positioniert: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nomic"><em>Nomic</em></a>. Bei dieser Spielgattung handelt es sich nämlich um eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstreferenzialit%C3%A4t">selbstreferenzielle</a> Parlaments-Simulation. Die &#8220;Gesetze&#8221; über die hier entschieden wird, sind die Spielregeln selbst &#8211; diese sind insofern nur am Anfang bekannt. Fazit: Perfekt für Jurastudenten und Verwaltungsfachangestellte.
</p>
</li>
<li>
<p>Und zu guter Letzt wird es richtig bekloppt mit <a href="http://www.perplexcity.com/"><em>Perplex City</em></a>, einer Mischung aus Sammelkartenspiel und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Reality_Game">ARG</a>. Jede der erworbenen Karten enthält ein Rätsel, das bisweilen <a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/245/">naturwissenschaftliche</a> oder <a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/020/">mathematische</a> Kenntnisse wie auch eine gehörige Portion <a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/139/">Logik</a> fordert; jede Lösung bringt einem dem Gesamtziel näher. z.B. einen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_city#Discovery_of_the_Cube">komischen Kubus</a> zu finden. Manche der Rätsel sind (relativ) <a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/061/">einfach</a>, manche nur <a href="http://www.billion2one.org/">mit immensem Aufwand</a> zu lösen und tatsächlich ist bei der Karte &#8220;<a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/238/">Riemann</a>&#8221; die Lösung noch nicht einmal dem Spielehersteller bekannt &#8211; verlangt ist nämlich, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Riemannsche_Vermutung">Riemann&#8217;sche Vermutung</a> zu beweisen.
</p>
<p>
Gestoßen bin ich auf dieses Spiel übrigens, als ich mir <a href="http://perplexcitycardcatalog.com/1/140/">diese</a> Karte angeschaut habe; und damit sind wir wieder am <a href="#morningtoncrescent">Anfang</a>.
</p>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
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